April 24, 2010

Vectores




Y el boceto de un proyecto que estoy haciendo en Processing
(hace falta el plugin de java para verlo):

http://dl.dropbox.com/u/6406340/applet/index.html

April 02, 2010

REfuse/ REcycle


Este es el nombre del "colectivo" artístico en el que estoy participando últimamente. El objeto de REhusar/REciclar es reflexionar sobre los sistemas de separación de residuos y reutilización de materiales en la industria y a nivel institucional.

Más abajo un pequeño manifiesto :)

El equipo de RE/RE no está en contra de la separación de residuos domésticos ni de la reutilización de materiales de desecho.

Su objetivo es expresar su desacuerdo con un sistema de reciclaje que responsabiliza a los ciudadanos a la vez que respalda un uso abusivo de envasados en la industria y convierte los productos fabricados con materiales reciclados en bienes de lujo.

De acuerdo con esta filosofía, todos los materiales que el equipo utiliza son residuales y proceden tanto de puntos de recogida de basuras como de la vía pública.

Para minimizar el impacto de sus actividades en el medio ambiente, RE/RE devuelve todos los materiales que utiliza a los depósitos municipales destinados a su almacenaje, de manera que estos completan su viaje al vertedero con la mínima alteración.

May 25, 2009

theDayAfterDeadline

Bueno, muchas cosas nuevas desde la última actualización:

La entrega del proyecto final de Introducción a las tecnologías de la imagen I fue el jueves pasado; presenté el theLightPlotter en su estado actual de desarrollo, con su prototipo modelo László terminado y funcional, las primeras pruebas de positivado, los vídeos, la documentación y el código. El robot-plotter se controla por teclado, ha faltado el programa de mapeado de datos para hacerlo automático.

Hoy han salido las notas: ¡tengo un 9.5! No han puesto ninguna matrícula de honor, así que el viernes vendré a pelearme por una.

Más cosas; el proyecto en sí:

theLightPlotter: aBitOfTheory

La fotografía consiste en la impresión de la imagen de un objeto (esto es, el conjunto de rayos lumínicos reflejados por su superficie) sobre un soporte fotosensible. El fotograma o rayograma, utilizado por Man Ray, era una forma de aplicar los principios dadaístas de descontextualización del objeto cotidiano a un proceso fotográfico. Consistía en colocar ojetos sobre papel fotosensible para luego expnerlos a la luz, de forma que las sombras y contornos de los objetos quedaban impresos en su superfice.

Para un profesor de la escuela Bauhaus de Weimar, László Moholy-Nagy, el fotograma era la técnica que le permitía explorar los diferentes comportamientos de la luz en el espacio del que, consideraba, era articuladora . László utilizaba objetos como moduladores de luz, filtros con los que elaboraba sus fantásticas sombragrafías (del inglés shadowgraph). Investigaba con vidrios de distinta transparencia, prismas, lentes, aceites e incluso pequeñas linternas como fuentes de luz móviles.

thelightPlotter parte del trabajo de este artista-investigador. En lugar de estar subyugadas a la voluntad creadora de László, sus pequeñas linternas móviles serán medios de masas en miniatura, vagos transmisores de información.

-Extraído de theLightPlotter: dossier (fase "László").
Con todos ustedes, ¡theLightPlotter 1.0 "László"!



theLightPlotter 1.0 "László": probando el prototipo from zkauba on Vimeo.


Este es el dispositivo que monté en el laboratorio fotográfico para hacer las pruebas. La pantalla del portátil está enfundada para evitar que vele el papel, que se colocará en el portanegativos frente al plotter. También hay que tapar un poco el plotter para minimizar la fugas de luz.

theLightPlotter 1.0 "László": pruebas en el laboratorio from zkauba on Vimeo.


Con la luz apagada, las bandas de luz se ven muy claramente:


theLightPlotter 1.0 "László": en acción from zkauba on Vimeo.


Y estos son los resultados de las pruebas (muy rápidas, las hice el día antes de la entrega por la noche):




May 13, 2009

It works.

Por fin funciona. He conseguido controlar ambos servos de forma simultánea, utilizando las teclas a, d, w, s (como en el Half-Life), desde Processing y a través de Arduino, cada motor con su propia velocidad.

Me ha llevado casi todo el día, pero de aquí al final del proyecto sólo hay un paso.

Mañana videos, fotos, código y demás.